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国产游戏站上了全球舞台!——走进《帕斯卡契约》的“台前”和“幕后”

时间:2023-07-03 07:22:35

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国产游戏站上了全球舞台!——走进《帕斯卡契约》的“台前”和“幕后”

|面对45元的定价,你是依然兴奋还是会有所顾虑?

虽然距离苹果秋季发布会已过去49天,但笔者仍不能忘记在会上展示的那款游戏。当天,在一片哗然之下,本土游戏制作人杨洋(以下简称“老杨”)走上了发布会的舞台。

在全球观众面前,老杨展示了由巨人网络TipsWorks工作室一手打造的《帕斯卡契约》,游戏的品质远高于行业水准,为中国游戏制作团队争了一口气。

但后来,却有不少人在社交平台上发问,为什么不找个英语好一点的人上去讲?

他们并不知道,没有老杨和他的团队,就没有《帕斯卡契约》,当然也不会有往后这些激动人心的时刻。

在手游那点事看来,这种“肯定”与“质疑”的并存,对老杨来说也许已经司空见惯。毕竟,他们做的不是普通的硬核动作手游,而是有别于以往手游模式的、回归本质的动作游戏。

近日,我们联系到老杨,向他探讨了《帕斯卡契约》的制作历程。

说实话,老杨给人的感觉很实在,这位游戏行业老兵,曾先后在盛大和KONAMI任职,做过《实况足球》的主美,甚至还拒绝过由陈天桥开出的“传奇”美术本地化项目。

在游戏行业摸爬滚打十数年后,老杨的初心一直没变“想做一款自己主导的游戏”。就这样,三年前他带着15人的团队成立TipsWorks,尝试做一款在他们看来“游戏就该是这样”的产品。

正是个想法,让他们最终成为全球的焦点。

1.“苹果发布会是我职业生涯的最大考验。”

作为首位登上苹果发布会的本土游戏制作人,在回忆起这段经历时,老杨的心情依然非常激动。“能得到业界最高级别的认可,就是对团队努力的最大肯定。”

从很早开始,TipsWorks就一直把能登上苹果发布会作为目标。时间回到一年前,苹果发布会如常举行,看完发布会的老杨发了朋友圈,吹了一个在当时看起来不太现实的牛皮:

(朋友圈截图)

现在回想起来,老杨坦言当时只是一时上脑的夸下海口。“当时的心情,可能就像每个踢球的小孩长大想成为梅西那样,自己都知道是非常遥远的。”

实际上,从收到邀请到登上舞台,整个过程比老杨想象的要艰难得多。“是我职业生涯面临的最大考验,因为竞争对手几乎都是世界上最强的游戏团队,甚至还有我年轻时崇拜的偶像人物。”

直到发布会前一天,老杨仍在为是否能上台而担心,任何一个小失误都会导致流程被砍。这种忧虑在走下舞台,回到后台,和所有工作人员拥抱之后,老杨才松一口气。

回过头看,老杨认为《帕斯卡契约》和TipsWorks最终能走上苹果发布会舞台有两个原因:一是他们孤注一掷做好产品的理念,二是积极去挖掘响应苹果新技术的态度。

“一般理解上,大家可能会认为苹果是一家非常高高在上,离你十分遥远的公司。但其实,只要团队技术足够优秀,产品充满亮点,苹果是乐意自己来找上你的。不用在乎团队是否知名,以前是否获取过巨大盈利,一切以产品说话。”

苹果发布会后,《帕斯卡契约》成为了业界焦点,目前TapTap评分高达9.7,预约人数超51万。大家都很惊讶,这款产品竟会出自国内团队之手,当中还伴随着一些质疑的声音。

(截取自TapTap部分低分评价)

对此,老杨表示十分理解,作为一名制作人兼资深玩家,他深知国内游戏行业的现状。“发售前的各种声音爆发都是因为大家关注到了你的产品,这是很好的现象。我们坚信如果最终拿出的产品足够优秀,是能够打破这种争议的。”

在老杨看来,“忘记一切,把品质做好”才是TipsWorks现在的唯一目标。没有人比他们更想早点把产品做出来,但也希望玩家能够理解这样的游戏,真的需要花上不少时间去打磨。

2.“《帕斯卡契约》并不超前,只是国内这样做的人不多。”

在很多人看来,《帕斯卡契约》的定位很特别,甚至还有点不合常理。这种硬核到偏执的设计,不像是会在一款手游上出现。正是这种感觉,让它从始至今都备受争议,也由此营造出那种有别于其它手游的独有特色。

老杨认为,这款游戏的设计理念,是完全不同于“手游”的一种方向。“比如说你发现Boss打不过去了,怎么办?我想说打不过去就是打不过去了,你充值都没用,事实上也没有地方给你充值,这一点我觉得和大家的传统理解会非常不同。”

但与之相对的,老杨不认为《帕斯卡契约》是一款超前的游戏,它只是一个商业化考量的结果。TipsWorks想要尝试的,是在标准的游戏制作流程下,做一款具备“游戏应有样子”的产品。

“《帕斯卡契约》的理念本身不超前,在国外游戏就是这样做的,只是国内这样做的团队不多,我们仅仅是按部就班地去严格执行了每一个步骤。”

在老杨看来,这是一款真正不会因为移动平台而缩水的动作游戏,手感、音乐、大地图、探索、剧情过场、怪物数量、任务系统等等,都会改变大家对手游的认知。

实际上,登上苹果发布会之后《帕斯卡契约》声名大噪,这个老杨是有料到的。

因为早在的E3,游戏首次曝光便获得了海外游戏媒体的多数肯定,甚至还登上了阿拉伯游戏媒体的头条。大家的想法都很一致,就是从来没想过能在手机上看到这样的游戏。

回忆起首曝的心情,老杨依然兴奋不已。“我们一度担心这种玩法在手游的接受程度,但实际却大大出乎预料,玩家非常热烈。首曝当晚我的微信就要炸了,我们感觉激活了很大一个用户群体。”

(《帕斯卡契约》参展德国科隆游戏展)

首曝的好评增加了老杨信心,同时也让他得到了许多有价值的反馈,往后他更加珍惜每次参展的机会,因为只有通过与玩家充分交流,才能够不断优化产品,达到更符合玩家口味的游戏体验。

通过这种反复打磨的方式,《帕斯卡契约》才最终呈现出极高的品质。“就像CJ的版本,其实是充分根据E3反馈去优化的,内容量看起来一致,但游戏操作层面全部都是新的操作、新的动作。”

老杨认为无论最终成功与否,这一定是完全打破大家对传统国产手游观念的产品。“我们认为这个巨大的市场,需要更多多元化产品来增加活力。可能它不会变成一个特别大的品类,但希望越来越多的玩家会喜欢这类游戏。”

3.“孤注一掷做‘就该是这样’的游戏。”

《帕斯卡契约》的立项看似偶然,实质必然。底,老杨带着15个人团队出来创业,成立了TipsWorks,立项第一款产品就是《帕斯卡契约》。“我想孤注一掷做一款觉得‘游戏就该是这样’的游戏。”老杨如此说道。

从行业角度分析,《帕斯卡契约》的创作动机有两个方面:一是情怀,TipsWorks喜欢高品质的东西,优质的画面效果、游戏内容、操作手感;二是从商业化角度充分思考后的结果。

“如果不做《帕斯卡契约》,做卡牌、三消、吃鸡,在当时的市场环境下,小团队几乎是毫无希望,没有市场空间让产品成长。所以,TipsWorks最初选择这条艰难道路,并不是因为希望有多大,而是觉得可能还有一丝生机。”

但事情的进展并不顺利,TipsWorks成立两个月后就已经发不出工资,这个情况还持续了挺久。据老杨回忆:“问题在短时间内没有解决,只是大家就真的不拿工资了,并且老员工还自己掏钱,为没有积蓄的新人定期交社保。”

在老杨看来,尽管融资一直在进行中,但作为公司的掌舵人,自己得先有个觉悟。“如果你自己都不愿意倾家荡产,卖了自己的房子和一切来干你的事业,凭什么让投资人来投你钱?”

筹集资金的过程让老杨处处碰壁。但除此之外,他认为还有比这个更困难、印象更深刻的事情,那就是获得行业的认同。

“立项之初整个市场、所有业内朋友都不看好。当然,如果让我站在旁人的立场来看,假如有团队要做这个项目,我也不会看好。这个项目的规模和定位很疯狂,你必须证明它确实具有可行性,这是一个比筹集资金更困难的事情。“

但这些困难和质疑,最终都没有影响老杨对《帕斯卡契约》的坚定,以及TipsWorks对投资人的标准。

4.巨人入局,三个工作日拍板

在《帕斯卡契约》之前,或许很少人会想到,巨人能够和这种充满理想主义的游戏走到一起。实际上,老杨的想法也和大家一样。

春节后,拿着DEMO的老杨奔走在各大游戏公司之间。“那段时间一直和各种公司接触,综合反馈是都很喜欢这游戏,但在实际讨论如何运作盈利时,大多数公司都比较犹豫,无论是投资还是代理,都会有所顾虑。”

唯独是巨人,让老杨感受到与众不同。

TipsWorks和巨人开展洽谈之后,从巨人副总裁朱永明到总裁刘伟亲自拍板,前后只花了三个工作日,推进效率之高令老杨大吃一惊。

在老杨看来,巨人和他想象中的模样完全不同。一方面,它确实保留了传统业务;但另一方面,它积极拓展新游戏理念的决心很大、效率很高,可以说是一位很好的合作伙伴。

“当时找我们合作的公司很多,其中不乏知名大公司。但最后选择巨人,是出于我们与其新理念的高度契合,同时巨人也给予了足够的信任空间,让我们在游戏制作上没有思想障碍,可以大胆去闯。”

在和巨人的洽谈过程中,有两件事让老杨印象特别深刻:

“一个是巨人高层的重视程度,副总裁和总裁亲自来了解我们的诉求,给予我们充分的保障承诺;另一个就是深入了解后,巨人彻底颠覆了我对它的固有印象。”

加入巨人后,TipsWorks迎来了巨大变化。有了这家巨头作为后盾,老杨和他的团队得以全身心投入到游戏开发中。同时,他们还保留了独立的工作室环境,能完全按照自己的想法去发挥、决定事情。

(巨人网络发布“郑和出海计划”,意在通过海外参展和团队搭建发力手游出海)

实际上,巨人近年的确加速了在精品游戏领域的布局,除了《帕斯卡契约》之外,目前储备的还有《十二神兵器》《恙化装甲》等能够颠覆业界印象产品。另外,巨人今年还发布了“郑和出海计划”,但展开来说就是另一个故事了。

回到TipsWorks和巨人的合作。在得到巨人资金支持的同时,开发团队依旧能保持独立自主的运营模式,这种状态可以说是无数游戏开发者梦寐以求的事。也让老杨有了足够的底气,去挑战E3舞台,甚至苹果发布会的舞台。

5.让“国产游戏”走出去

如果不是这场苹果发布会,国内绝大多数游戏从业者和玩家可能都不会知道“帕斯卡契约”,更别说是隐藏在游戏背后的TipsWorks团队,以及他们和巨人之间发生的故事。

登上苹果发布会不仅让游戏得到了足够的曝光,更代表着苹果对这款产品极大的认可。它不是主流的氪金游戏,也不是专攻于吸量的游戏,它只是一款单纯回归“游戏”本身的产品。而它的出现和所引起的轰动,给了很多仍然执着于雕琢游戏品质的团队莫大的鼓舞。

它让我们看到,国产游戏有依靠“品质”登上全球性大舞台的实力。

另一方面,《帕斯卡契约》仅仅是国产游戏崛起当中的一小部分,我们希望看到有更多的高品质游戏成功走出去。除了产品认可之外,在商业化探索、定价、目标用户、游戏运作模式等方面能赢得更大范围的肯定,让它不再是小部分人的狂欢。

回到文章最开始提出的那个问题,45元到底值不值?我们相信它或许会阻挡一部分玩家的热情,或许会让这款游戏饱受争议。但同时,它也体现了这个历经波折最终成功诞生的作品,该有的价值。

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