面向对象(OOP)基本概念 {#toc_0}
面向对象编程------Object Oriented Programming
简写OOP
目标 {#toc_1}
了解面向对象基本概念 面向对象基本概念 {#toc_2}我们之前学习的编程方式就是面向过程的面相过程和面相对象,是两种不同的编程方式对比面向过程的特点,可以更好地了解什么是面向对象1.1 过程和函数(科普) {#toc_3}
过程是早期的一个编程概念过程类似于函数,只能执行,但是没有返回值函数不仅能执行,还可以返回结果1.2 面相过程 和 面相对象 基本概念 {#toc_4}
1)面相过程------怎么做? {#toc_5}
把完成某一个需求的所有步骤
从头到尾
逐步实现根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数最后完成的代码,就是顺序地调用不同的函数
特点
注重步骤与过程,不注重职责分工如果需求复杂,代码会变得很复杂开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
2)面向对象------谁来做? {#toc_6}
在完成某一个需求前,首先确定职责------要做的事情(方法)根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在
一个对象中 封装 多个方法
方法(多个)最后完成的代码,就是顺序地让不同的对象调用不同的方法
特点
注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法
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类和对象 {#toc_0}
目标 {#toc_1}
类和对象的概念类和对象的关系类的设计 类和对象的概念 {#toc_2}类和对象是面向对象编程的 两个 核心概念
1.1 类 {#toc_3}
类是对一群具有相同 特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用特征被称为属性行为被称为方法类就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,是
负责创建对象的
1.2 对象 {#toc_4}
对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的: 属性方法对象就相当于用图纸制造的飞机
类和对象的关系 {#toc_5}类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该在程序开发中,应该先有类,再有对象
先有类,再有对象类只有一个,而对象可以有很多个不同的对象之间属性可能会各不相同类中定义了什么属性和方法,对象
中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少类的设计 {#toc_6}
在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
类名这类事物的名字,满足大驼峰命名法属性这类事物具有什么样的特征方法这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法 {#toc_7}
CapWords
每一个单词的首字母大写单词与单词之间没有下划线
3.1 类名的确定 {#toc_8}
名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类
3.2 属性和方法的确定 {#toc_9}
对对象的特征描述,通常可以定义成属性对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
练习 1 {#toc_10}
需求
小明今年18 岁,身高 1.75,每天早上跑完步,会去
吃东西小美今年17 岁,身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢吃
东西
练习 2 {#toc_11}
需求
一只黄颜色的狗狗叫大黄看见生人汪汪叫看见家人摇尾巴
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