匕首
成果展示
步骤
一、制作护手和刀把
1.设置参考图。
按 ~ 到前视图,再按 Shift+A ,点击图像–参考,从自己的电脑上选取匕首图片。
添加的参考图,如图所示。
深度设置为 后,
边设置为 前 ,
显示正交,不显示透视。
这样会使参考图只在前视图显示,立体时则不会显示,方便我们在空间中建模。
2.制作护手。
在物体模式下,按 Shift+A ,点击网格–立方体,添加一个立方体。
然后按 Tap 在编辑模式下对立方体进行编辑。
按 Alt+Z 转化为透视图,将立方体按照参考图缩放到图示位置。
按 ~ 到左视图,全选,按 S 和 Y ,移动鼠标,使其沿Y轴缩放到合适的位置。
按 Ctrl+R 添加两条环切线,按 1 切换到点层级,选中点,按 G 移动鼠标,做成护手的轮廓。
切换到左视图,按 Ctrl+R 添加四条环切线,并对其进行缩放。如图。
按 Shift+Alt 选中两条线,再按 Ctrl+B ,鼠标往外移动,再加 滚轮 ,做出倒角圆滑的效果。
这样匕首的护手就完成了。
3.制作刀把。
按 Tap 退回到物体模式。
按 Shift+A 添加一个柱体,按 R 和 Y ,再按 90 ,使其沿Y轴旋转90度。再把它缩小和移动到合适的位置。
按 Alt+Z 转换到透视图,再按 1 到点层级,框选右边的顶点,按 R 并移动鼠标,再按 G 对它的位置进行调整。
按 Ctrl+R 添加环切线,按 G 和 S 移动鼠标到合适的位置。
重复上面的步骤,做成刀把弯曲状。
因为刀把不可能是圆柱体,所以我们把刀把截面弄扁。
按 A 全选刀把,然后按 S 和 Y 并移动鼠标到合适的位置。
按 2 切换到边层级,按 Alt 选中那条线,再按 Ctrl+B ,鼠标往外移动,再加 滚轮 ,做出倒角圆滑的效果。
按 3 切换到面层级,选中刀把截面,按 S 移动鼠标,再按 Alt+M ,合并到中心。
退回到物体模式,看护手和刀把制作效果,如图。
一、制作刀刃
按 Shift+A 添加一个立方体,在左视图按 S 进行缩放。
然后再正视图,通过 S 和 G 弄出刀刃的大致轮廓。
按 Ctrl+R 加环切线,按 G 移动点,沿着参考图的方向。
然后再按 Ctrl+R 加环切线,按 Shift 在点层级选中五个中间的顶点,再按 G 和 Z 移动鼠标。
之后可以单独选择顶点进行修改。
继续添加环切线,选择顶点调整。
继续添加如图的环切线并调整。
看情况添加刀刃前面的环切线,移动顶点,制作成刀刃的样子。
切换到左视图,按 Ctrl+R 在刀刃中间加一条环切线。
在左视图,点层级选择左侧的顶点,按 Delete 键删除顶点。
添加 镜像修改器 。
选择Y轴,并勾选范围限制(避免出现重合点的情况)。
按 K 键,用小刀工具切割使刀刃变薄的地方。如图。
然后在物体模式下,把 镜像修改器应用掉。
在点层级按 Shift 选择要合并的顶点。
按快捷键 S 、Y 和 0 使这些点重合在一起。
为了使这些重合的点消除掉,我们按 Alt+M 并选择合并按距离。
此时在软件的最下方,出现 移除了80个顶点 的提示。
这时刀刃也就完成了。但是还没真正结束。
一、卡硬边平滑着色
但是当我们需要上色的时候,按 鼠标右键 并点击平滑着色,刀刃变得很圆滑,没有了锋利的形状。就需要卡硬边平滑着色。
首先我们把多余的边融并掉,根据之前做的情况看。感觉之前做的有一条环切线多余,就可以融并它。在边层级选择边。点击 Delete 键,选择删除融并边。
仍然是在左视图,选择左半边的顶点并删除。
再次添加 镜像修改器 。
在刀刃的一侧,分四部分卡硬边,卡硬边也就是添加内插面。添加的内插面不要太小,尽量贴着外面面的边。按 I 并移动鼠标,控制内插面的大小。
下图是第一部分卡硬边。
第二部分卡硬边。
第三部分卡硬边。
第四部分卡硬边。
然后就在物体模式下应用镜像修改器 。
这时点击右键,选择平滑着色,刀刃就变得锋利了。
如果感觉刀刃有些厚,可以在左视图用 S 键缩放刀刃的薄厚。
到这里匕首就完成制作了。
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