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前期建设
建造建筑的前提是金属材料,这一个每个都是。这个游戏开始建议造两个设施,一个是医务室,一个是工坊。这两个建筑可以帮助我们度过前期。医护室可以治疗我们的角色,消除感染以及恢复最大生命值,以及制作医疗用品。该设施会每日消耗2个医疗物资。工坊可以让我们制作一些工具同时维修我们的武器。当庇护所有电的时候,每日可以提供1金属材料。
角色是需要睡眠的,这个时候需要建设床,如果没有足够的床位会影响士气。如果角色有疲劳状态,会影响到耐力值,疲劳程度越重,影响的耐力值越多。你可以给角色喝咖啡来暂时恢复状态。当不愿意花建筑槽建筑床的时候,你可以占领能提供床位的区域作为前哨站。(如果缺的床位多,则建议建造床)。如果你想要每天获得一些食物资源来补给,可以建造菜园。菜园需要园艺专业的人。
菜园可用选择种食物或者是药物。如果是种植药物,则需要草药学的幸存者。或者是建造水培。水培可以获得更多的食物或者药物,但需要专业技能为水电工的人。部分前哨站也能提供食物。有些设施可能需要电力或者水。你可以建造发电机或者是雨水收集器,来提供电力或者水源,或者是占领电厂或者水厂来提供电力或者水源,但需要每日消费油来运营。
其他设施
很多设施可以给社区提供很多便利。比如建设厕所以提供士气,训练场和靶场都可以为角色提供能力升级。岗哨可以帮助我们守卫庇护所等等。休息室可以提供很多士气加成等等。具体的好处和消耗都有写出来,不全部举例出来了。有部分强力设施需要大型建筑槽位。
中后期
当我们解决角色食物的消耗问题,能够暂时的制作必需品,过渡建筑都有了的时候,我们要发展的稍微富一点起来。无论如何时候,我们都可以把多余的物资做成品通过交易来获得影响力,并从其他商人获得各种各样的好东西。
我们可以制作休息室来提示全队士气和提供一定的床位。我们可以在任何时候建立哨塔来守卫庇护所。我们可以招募更多的幸存者。当我们的庇护所人多的时候,我们的防守力量将大了起来,人力也多了起来。我们可以通过各种各样的建筑,来自给自足。那么我们就可以高枕无忧了。
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