第二节 1♥低限进局应叫
SMP将应叫人8+点的牌分成两个范围:8 — 11点(低限进局)和12+以上(额外实力)。
【注1:网上有人提出示强应叫为何还要区分?无疑是区分成局还是满贯。回想大学期间学打兰梅花体系,对于1♣强开叫,1♥应叫=8+点,少于3控,1♠=3控,1NT=4控,…;在超级精确中,示强应叫后,开叫人使用支持问叫,低限8-10点,高限11+,4+控。或许从中可见蛛丝马迹。注2:原书第3部分介绍了顶级精确牌手,如Greco-Hampson使用的一种变化。】
一、1♣-1♥后续
除了以下几个特殊进程外,基本是自然叫,如同SAYC、2/1等标准体系。
例1
开叫应叫开叫应叫♠ A J X X X
♥ Q 10 X X
♦ A K
♣ A X♠ X X
♥ A X X X
♦ X X
♣ K Q J X X1♣
1♠
2♥
4♥1♥
2♣
3♥
不叫
例2
开叫应叫 开叫应叫♠ K X X
♥ K Q
♦ K X
♣ A Q J X X X♠ Q X X
♥ A 10 X X X X
♦ A X X
♣ X1♣
2♣
2NT
4♥1♥
2♥
3♥
不叫
例3
开叫应叫开叫应叫♠ A
♥ Q 10 X X
♦ A K 9 X X X
♣ K X♠ Q X X X
♥ X X
♦ Q X X
♣ A X X X1♣
2♦
3♥
3NT1♥
3♦
3♠
不叫
例4
开叫应叫开叫 应叫♠ K Q J X X X X
♥ J
♦ A Q
♣ K X X♠ X
♥ A Q X X X
♦ K J X X
♣ X X X1♣
1♠
2♠
3♠1♥
2♥
3♦
4♠
不叫1♣-1♥之后的爆裂叫
如同许多打2/1的,跳叫新花显示单缺,对同伴最后一个花色有4张或更好支持。
例5
开叫应叫开叫应叫♠ A K X X X X
♥ K Q X X
♦ K Q
♣ X♠ X X
♥ A J X X X X
♦ X X X
♣ K X1♣
1♠
4♣*
不叫1♥
2♥
4♥
2. 2NT等待
在没有配合的进程中,我建议用“等待2NT”表示没有5张牌边花套,没有出色的7张套,对同伴花色也没有好的支持。通过“正常”(通过2NT)与“怪招”(3阶再叫)的区分,您可以更好地传达牌型。
例6
开叫人 同伴
1♣ 1♥
2♦ 2♥
?
1♥=8-11点,2♦显示5+套,2♥显示5+套。开叫人需要一些特殊牌情才能越过2NT。
现在开叫人有以下选择:
2♠=4张或更长黑桃(比方块短),否认3+红桃
2NT=等待叫,可能有4张草花,否认3+红桃
3♣=5+方块,5+草花,否认3+红桃
3♦=7+方块(或者6张非常好的方块),否认3+红桃
3♥=红桃“举旗”(flag),确定将牌
3♠/4♣=红桃将牌的爆裂叫
4♥=非常差的支持,即使同伴11点高限,有单缺,满贯也希望渺茫。
3. 开叫人跳叫
3.1 开叫人(4441)牌型
由于没有5张以上主套,又不是均型,如何显示(4441)是一个难题。开叫人最便宜地跳叫2♠,显示(4441)牌型。应叫人2NT要求开叫人显示单张。
开叫人 同伴
1♣ 1♥
2♠*
开叫人显示单张后,应叫人可以在3阶水平确定将牌(注:举旗)或者使用4♣/4♦/罗马关键张(详见后面开叫2♦章节)决定哪门花色作为将牌,以及是否满贯试探。
3.2 开叫人自然跳叫新花
其他立刻跳叫新花是自然叫,显示独立套,满贯兴趣。要求同伴开始扣叫。
开叫人 同伴
1♣ 1♥
3♣/3♦/3♥/3♠
举例
开叫应叫开叫应叫♠ A Q X X X
♥ 10
♦ K Q J X
♣ A X X♠ X X
♥ K Q X X X X
♦ X X
♣ K 10 X1♣
1♠
2NT(1)
3NT1♥
2♥
3♥(2)
不叫
(1)越过2♠,只有5张黑桃,等待叫
(2)6张或更长,倾向于否定旁门低花套
开叫应叫开叫应叫♠ 10 X
♥ A Q X X
♦ A
♣ A Q 10 X X X♠ Q X X
♥ K X X X
♦ Q J X
♣ X X X1♣
2♣
3♥(2)
不叫1♥
2NT(1)
4♥
(1)否认旁门有5+套,比加叫草花更具描述性
(2)4张红桃
开叫应叫开叫应叫♠ A Q J X X X
♥ K X
♦ A X X
♣ A Q♠ K X X
♥ A 10 X X X
♦ X X X
♣ K X1♣
1♠
3♣(2)
3♠1♥
2♠(1)
3♥(2)
4♣(2)
4♥(2)
……4NT(3)
(1)立刻显示8张高花配合
(2)扣叫
(3)罗马关键张,之后不再赘述
开叫应叫开叫应叫♠ X X
♥ A Q J
♦ A Q X X X X
♣ A X♠ A K X X X X
♥ X
♦ X X
♣ X X X X1♣
2♦
2NT(2)
4♠1♥(1)
2♠
3♠(3)
不叫
(1)AK领头的6张套,当作8-11点积极应叫
(2)等待叫
(3)6张黑桃
开叫应叫开叫应叫♠ K Q J
♥ A X X X X
♦ A Q
♣ Q X X♠ A X X X X
♥ X
♦ K J X X
♣ X X X1♣
1NT(1)
2♠
4♠1♥
2♥(2)
3NT(3)
不叫
(1)均型,17-19点
(2)转移
(3)成局选择
第三节 12+牌点以上的应叫
12+点的牌目标不仅是成局,而是满贯可期,除非两边都是低限,也没有好的配合。应叫基本都是自然,除了一个例外。
1.1♠=12+点,5+黑桃
2.1NT=12+点,均型(使用斯台曼,因为庄位不使用转移叫)
3.2♣=12+点,5+草花
4.2♦=12+点,5+方块
5.2♥=12+点,5+红桃
6.2♠=12+点,任意(4441)牌型 后续2NT问单缺,并使用4♣/4♦/罗马关键张
之后的叫牌基本同1♥示强应叫后续。
第四节已pass的一方示强
在SMP体系中不叫的高限是10点,因此没有必要再区分8-11点和12+点。
1.1♥=8-10点,5+红桃
2.1♠=8-10点,5+黑桃
3.1NT=8-10点,均型(使用斯台曼,因为庄位不使用转移叫)
4.2♣=8-10点,5+草花
5.2♦=8-10点,5+方块
6.2♠=8-10点,任意(4441)牌型(2NT问叫,类似1♣-1♥-2♠)
第五节对1♣干扰的处理第二家加倍
不叫=0-5点。后续开叫人当作对手开叫进行叫牌。正常“争叫”出套,不逼叫;加倍是排除性的,或者23+的牌;扣叫是迈克尔斯;跳2NT是不寻常无将。应叫人持4-5点或支持开叫人时可以继续参与。
再加倍=6-7点,任意牌型,邀请的实力。
新花色及1NT=8+点,逼局。1NT之后使用斯台曼,但不使用杰克贝转移叫,以免弱牌坐庄。
跳新花色=5-7点,6张(2阶水平)、7张(3阶水平)套,点力集中在套上。第二家1阶和2阶争叫
不叫=0-5点;也可能是陷阱性不叫
加倍=6-7点,任意牌型。如果对方2阶争叫,加倍可以是均型逼局,但对方花色无挡,后续应叫人扣叫对方花色来显示。
新花色=8+点,5+套,逼局
无将=逼局,对方花色有挡,均型牌。之后用斯台曼,加倍是惩罚。
阶扣叫对方花色=均型逼局,但对方花色无挡
跳应新花=5-7点,6+套,点力集中在套上。
阶跳扣叫=对方花色单缺的三套牌。以后可以使用4♣/4♦/罗马关键张(参见2♦开叫章节)。
测验
同伴 对方 你
1♣ (1♥) ?
♠ XX ♥ XXX ♦ XX ♣ AKJXXX 2♣
♠ XXX ♥ KXXX ♦ AQXX ♣ XX1NT
♠ AQXXX ♥XX ♦XX ♣XXXX加倍
♠ KXX ♥ XX ♦ XXXX ♣ XXXX不叫
♠ XX ♥ KQJ9X♦ XXX ♣ XXX 不叫(陷阱性)
♠ XXX ♥ XX ♦ AQJX ♣ KXXX2♥(2阶扣叫,均型无挡)
♠ KXXX ♥ X ♦ AQXX ♣ XXXX3♥(3阶扣叫,3套牌)
♠ KQXXXX ♥ X ♦ XXX ♣ XXX2♠
三、第二家3阶和四阶争叫
1.加倍=应叫人有足够实力成局,但在3NT水平下没有主套。至少7点。之后开叫人可以叫自己的主套,叫3NT,或者不叫,转成惩罚。
2.新花色=逼局,主套
3.不叫=0-6点,或者差的7点。之后开叫人加倍是排除性的,出套是自然叫,也可以采取其他对抗对方阻击叫的策略。开叫人也可以不叫。
测验
同伴 对方 你
1♣ (3♦) ?
♠ AQXXX ♥X ♦XX ♣KXXXX3♠
♠ AXX ♥ XXXX ♦ KJX ♣ XXX 3NT
♠ XXX ♥ AXXX♦ XX ♣ KJXX 加倍
♠ KXXX ♥ QJXX ♦ XXX ♣ XX不叫。3阶争叫,不够加倍实力。如果开叫人出高花,你加到局;如果开叫人排除性加倍,叫4♦显示双高
♠ XX ♥ XXX ♦ KQ9XX ♣ XXX 不叫(期望同伴加倍重开叫)
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