STM32的USART串口通讯
STM32的USART串口通讯
一,寄存器与固件库二,STM32的串口通讯准备工作三,操作步骤一,寄存器与固件库
基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式差异比较:
1、基于寄存器方式的开发特点:
(1)具体参数更直观;
(2)程序运行占用资源少。
缺陷:
(1)开发速度慢;
(2)程序可读性差;
(3)维护复杂。
2、基于固态库方式开发,也就是直接调用库函数,特点:
(1)外设交流方便;
(2)查错简单;
(3)对主控制器STM32上手简单。
外设库函数的调用与直接配置寄存器相比,从执行效率上看会有额外的消耗:初始化变量赋值的过程、库函数在被调用的时候要耗费调用时间;在函数内部,对输入参数转换所需要的额外运算也消耗一些时间。由于寄存器的缺陷直接影响了开发效率,程序维护成本,交流成本。通常情况下,只有在频繁调用的中断服务函数时利用直接配置寄存器的方式。
二,STM32的串口通讯准备工作
(一)正确连接硬件(过程较简单,在此不再赘述)
(二)下载软件(资源在野火官网下载)
(1)安装CH340
检查
成功。
(2)下载野火串口调试助手
(3)安装串口下载软件
(4)找到所需Project
三,操作步骤
(一)任务要求
(1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。
(2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“,也可自己编程。
(3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。
(二)改写程序
(1)修改stm32f10x_it.c文件的串口中断服务函数:
int i=0;uint8_t ucTemp[50];void DEBUG_USART_IRQHandler(void){if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET){ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);}if(ucTemp[i] == '!'){if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] == 's'){printf(" 收 到 !");while(1);}}i++;}
2、修改main.c:
#include "stm32f10x.h"#include "bsp_usart.h"void delay(uint32_t count){while(count--);}int main(void){USART_Config();while(1){printf("hello ssw ! \n");delay(5000000);}}
(三)烧录
(1)编译生成hex文件
(2)打开串口下载软件mcuisp将生成的.hex文件烧进芯片
成功!
(3)打开野火串口调试助手,进行数据接收。
总结
(1)注意project的路径不易过“深”,否则可能会导致无法生成HEX文件。
(2)串口下载软件mcuisp的参数设定需要核对无误。
(3)在发送stop stm32!让数据传输停止后,要想重新传输需重新烧录程序。
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