4)、使用:
window.audio = new mo.Audio({
src: 'http://ossweb-/images/audio/motion/audio4.mp3',
controller: $('.bg-music')
});
5)、功能实现核心代码:
self.sound = self.audioContext.createBufferSource();
self.audioContext.decodeAudioData(self.arrayBuffer, function(buffer) {
sound.buffer = buffer;
sound.connect(self.audioContext.destination);
self.analyser = audioContext.createAnalyser();
self.frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
self.analyser.getByteFrequencyData(self.frequencyData);
self.sound.connect(self.analyser);
}
3、让整个页面舞动起来。-提供音乐细节与事件监听
1)、功能详情
提供事件接口,将音频波形数据以参数形式传入,方便控制页面其它元素随音频而动。
2)、系统支持
ios8+、android5.0+浏览器、android2.3+
(不支持系统该事件不被响应,可以将元素设置隐藏状态)
3)、实例
4)、使用
audio.on('progress', function(e, frequency){
// frequency 是一个长度为16的数组
$('.ball1').css('opacity', frequency[6]/255)
$('.ball2').css('-webkit-transform', 'translateX('+ frequency[6]/5+'px)');
})
5)、注意事项:
frequency是一个长度为16的数组,包含了详细的音频细节,如果只是做简单的跟随音乐而动的css3动画,可以取出数组的平均值。
var total = 0;
for(var i = 0; i < frequency.length; i++) {
total += frequency[i];
};
var avg = total/frequency.length;
4、音乐特效
1)、功能详情
这是最有想象空间的一个功能,声音转换。比如将用户声音转换为一段类似lol里低沉的声音,发到朋友圈,让朋友们猜他向谁表白了。
2)、系统支持
ios8+、android5.0+浏览器、android2.3+
(不支持系统将保持音频原来声音)
3)、实例
http://ossweb-/images/demo/motion/audio/effect.html
4)、使用
window.audio = new mo.Audio({
src: 'http://ossweb-/images/audio/motion/human-voice.mp4',
effect: 'wildecho',
controller: $('.bg-music')
});
5)、技术实现:
使用web audio的convolver node,细节大家看源代码吧,目前支持的效果有:'cave','lodge','parking','lowpass','telephone','spatialized','backwards','wildecho'
三、组件文档
参数:
src(必须) - 需要播放的音频地址,需要同域,或允许跨域请求(accect: */*),如果是跨域的音频地址,将只支持基础的功能;
controller - 显示波形的容器;
autoPlay - 是否自动播放;
loop - 是否循环播放;
effect - 给音频添加的效果('cave', 'lodge', 'parking','lowpass','telephone','spatialized','backwards','wildecho');
fillColor - 波形填充颜色
fillNum - 波形的数量
属性:
currentTime - 当前播放的时间
playing - 当前播放的状态
方法:
play - 音频播放
pause - 音频暂停
stop - 音频停止(下次播放从起点开始)
事件:
beforeinit - 初始化前
init - 初始化完成
progress - 播放过程中
例如:
audio.on('progress', function(e, frequency){
// frequency 是一个长度为16的数组
$('.ball1').css('opacity', frequency[6]/255)
})
四、系统支持
当前大约35%的设备完整支持:
ios8+、android5.0+ 所有浏览器;android5.0以下 chrome、firefox。
目前不支持的设备将随便随机动画。
六、有兴趣的同学可以关注我们的github地址
/tgideas/motion这是我们现在唯一的维护地址,后续会继续添加有意思的组件。
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