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从技术上讲做动画其实就是在合适的时间点摆出合适的姿势。假定我们已经完成了角色的绑定工作,下面老王带大家了解一下Blender骨骼动画的基本工作流程。
文章目录
常用快捷键基本工作流程1进入动画工作间2 新建动作3 姿态还原4 设置动作的总时长5 插帧1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置2. 在3D视图为角色摆姿势3. 在3D视图按`I`键,在需要的通道上插入关键帧常用快捷键
基本工作流程
1进入动画工作间
2 新建动作
要切换到动作编辑器
,才能够看到新建动作
的按钮,所谓一个动作就是一个动画片段。
3 姿态还原
在姿态模式
下,按A
全选,然后依次按Alt + G
/Alt + R
/Alt + S
将角色的移动/旋转/缩放归零
4 设置动作的总时长
5 插帧
完成了前面的设置,就到了插帧部分,这部分工作是动画流程中时间比重最大也是最重要的环节。而且需要一定的熟练度,否则会手忙脚乱。
插帧环节不断重复的核心步骤就这3个:
1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置
2. 在3D视图为角色摆姿势
3. 在3D视图按I
键,在需要的通道上插入关键帧
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