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Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

时间:2021-08-08 02:05:18

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Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

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从技术上讲做动画其实就是在合适的时间点摆出合适的姿势。假定我们已经完成了角色的绑定工作,下面老王带大家了解一下Blender骨骼动画的基本工作流程。

文章目录

常用快捷键基本工作流程1进入动画工作间2 新建动作3 姿态还原4 设置动作的总时长5 插帧1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置2. 在3D视图为角色摆姿势3. 在3D视图按`I`键,在需要的通道上插入关键帧

常用快捷键

基本工作流程

1进入动画工作间

2 新建动作

要切换到动作编辑器,才能够看到新建动作的按钮,所谓一个动作就是一个动画片段。

3 姿态还原

姿态模式下,按A全选,然后依次按Alt + G/Alt + R/Alt + S将角色的移动/旋转/缩放归零

4 设置动作的总时长

5 插帧

完成了前面的设置,就到了插帧部分,这部分工作是动画流程中时间比重最大也是最重要的环节。而且需要一定的熟练度,否则会手忙脚乱。

插帧环节不断重复的核心步骤就这3个:

1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置
2. 在3D视图为角色摆姿势
3. 在3D视图按I键,在需要的通道上插入关键帧

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