1.简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限
答:
private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
2.列举页面之间传递值的几种方式
答:
1.使用QueryString,如....?id=1;response.Redirect()....
2.Application 对象 服务器上
存储:Application["name"]="张三":
获取:string name=Application["name"].ToString();
3.Session 对象 服务器上
存储:Session["name"]="张三":
获取:string Session["name"].ToString();
4.Cookie:是个字符串 存在在客户端上
存值:
HttpCookie cookie=new HttpCookie(string name,string value)
cookie.Expires.AddDay(7); //Expires 过期时间
Response.Cookies.Add(cookie);
获取:
HttpCookie cookie=Request.Cookies[string name];
string s=cookie.Value;
或
string s=Request.Cookies[string name].value;
5.Server.Tranfer //地址栏上不会显示target.aspx,而response.Redirect()会在地址栏上显示target.aspx
Server.Transfer( "target.aspx?param1=1111¶m2=2222 ")
接收页面:string str = Request[ "param1 "]
3.override与重载的区别
答:
override与重载的区别重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要
Override是进行基类中函数的重写。为了适应需要。
4.NEW的几种用法?
1, 运算符用于创建对象和调用构造函数。
Class cl=new Class();
int i=new int();
i=0;
2,修饰符可以显式隐藏从基类继承的成员。
●若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用new修饰符修饰它。
●要想访问被隐藏的基类的成员变量、属性或方法,办法就是将子类造型为父类,然后通过基类访问被隐藏的成员变量、属性或方法。
3,约束约束指定泛型类声明中的 任何类型参数 都必须有公共的无参数构造函数。
Class ItemFactory where T:new()
ItemFactory Student中必须要无参数构造函数
5.如果在一个B/S结构的系统中需要传递变量值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有几种方法进行处理?
答:this.Server.Transfer
6.GC是什么? 为什么要有GC?
答:GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。
要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc()
7.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
答:两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
8、简述abstract、sealed类修饰符
abstract:可以被指示一个类只能作为其它类的基类。
sealed:指示一个类不能被继承。
9.启动一个线程是用run()还是start()?
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
10.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
11.构造器Constructor是否可被override?
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
12.是否可以继承String类?
答:String类是final类故不可以继承。
13.try{ }里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
答:会执行,在return前执行。
14.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
答:不对,有相同的hash code。
15.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
答:switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
16.用sealed修饰的类有什么特点?
sealed 修饰符用于防止从所修饰的类派生出其它类。(不能继承)如果一个密封类被指定为其他类的基类,则会发生编译时错误。
17.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
18.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
答:都不能。
19.List, Set, Map是否继承自Collection接口?
答:List,Set是Map不是
20.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
21.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。
22.sleep() 和 wait() 有什么区别?
答:sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级
(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
23.什么是code-Behind技术?
将程序需要呈现的一个网页分为*.aspx和*.cs这两个文件,即代码分离技术,实现了HTML代码和服务器逻辑代码的分离,这样更方便于代码编写、整理及调试。
24.谈谈final, finally, finalize的区别?
final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此 一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中 不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final的方法也同样只能使用,不能重载
finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会 执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理 工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的 ,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
24.如何处理几十万条并发数据?
答:用存储过程或事务。取得最大标识的时候同时更新..注意主键不是自增量方式这种方法并发的时候是不会有重复主键的..取得最大标识要有一个存储过程来获取.
25.描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?答:不是。可以用任意类型。
26.Session有什么重大BUG,微软提出了什么方法加以解决?
答:是iis中由于有进程回收机制,系统繁忙的话Session会丢失,可以用Sate server或SQLServer数据库的方式存储Session不过这种方式比较慢,而且无法捕获Session的END事件。
27.进程和线程的区别?
答:进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。用一个比喻来说,如果一个家庭代表一个进程,在家庭内部,各个成员就是线程,家庭中的每个成员都有义务对家庭的财富进行积累,同时也有权利对家庭财富进行消费,当面对一个任务的时候,家庭也可以派出几个成员来协同完成,而家庭之外的人则没有办法直接消费不属于自己家庭的财产。
28.堆和栈的区别?
答:栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。
29.成员变量和成员函数前加static的作用?
答:它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。
与ASP相比,主要有哪些进步?
答:asp解释形,aspx编译型,性能提高,有利于保护源码。
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