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详细讲解FastClick源码(详细教程)

时间:2023-06-11 22:41:51

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详细讲解FastClick源码(详细教程)

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这篇文章主要介绍了浅谈FastClick 填坑及源码解析,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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最近产品妹子提出了一个体验issue —— 用 iOS 在手Q阅读书友交流区发表书评时,光标点击总是不好定位到正确的位置:

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如上图,具体表现是较快点击时,光标总会跳到 textarea 内容的尾部。只有当点击停留时间较久一点(比如超过150ms)才能把光标正常定位到正确的位置。

一开始我以为是 iOS 原生的交互问题没太在意,但后来发现访问某些页面又是没有这种奇怪体验的。

然后怀疑是否 JS 注册了某些事件导致的问题,于是试着把业务模块移除了再跑一遍,发现问题照旧。

于是只好继续做排除法,把页面上的一些库一点点移掉再运行页面,结果发现捣乱的小鬼果然是嫌疑最大的 Fastclick。

然后呢,我试着按API所说,给 textarea 加上一个名为“needsclick”的类名,希望能绕过 fastclick 的处理直接走原生点击事件,结果讶异地发现屁用没有。。。

对此感谢后面我们小组的 kindeng 童鞋帮忙研究了下并提供了解决方案,不过我还想进一步研究到底是什么原因导致了这个坑、Fastclick 对我的页面做了神马~

所以昨晚花了点时间一口气把源码都蹂躏了一遍。

这会是一篇很长的文章,但会是注释非常详尽的剖析文。

文章带分析的源码我也挂在我的 github 仓库上了,有兴趣的童鞋可以去下载来看。

闲话不多说,咱们开始深入 FastClick 源码阵营。

我们知道,注册一个 FastClick 事件非常简单,它是这样的:

if (addEventListener in document) { document.addEventListener(DOMContentLoaded, function() { var fc = FastClick.attach(document.body); //生成实例 }, false);}

所以我们从这里着手,打开源码看下 FastClick .attach 方法:

FastClick.attach = function(layer, options) { return new FastClick(layer, options); };

这里返回了一个 FastClick 实例,所以咱们拉到前面看看 FastClick 构造函数:

function FastClick(layer, options) { var oldOnClick; options = options || {}; //定义了一些参数... //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回 if (FastClick.notNeeded(layer)) {return; } //语法糖,兼容一些用不了 Function.prototype.bind 的旧安卓 //所以后面不走 layer.addEventListener(click, this.onClick.bind(this), true); function bind(method, context) {return function() { return method.apply(context, arguments); }; } var methods = [onMouse, onClick, onTouchStart, onTouchMove, onTouchEnd, onTouchCancel]; var context = this; for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) {context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context); } //安卓则做额外处理 if (deviceIsAndroid) {layer.addEventListener(mouseover, this.onMouse, true);layer.addEventListener(mousedown, this.onMouse, true);layer.addEventListener(mouseup, this.onMouse, true); } layer.addEventListener(click, this.onClick, true); layer.addEventListener( ouchstart, this.onTouchStart, false); layer.addEventListener( ouchmove, this.onTouchMove, false); layer.addEventListener( ouchend, this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener( ouchcancel, this.onTouchCancel, false); // 兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器(比如 Android 2) if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) {layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) { var rmv = Node.prototype.removeEventListener; if (type === click) {rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture); } else {rmv.call(layer, type, callback, capture); }};layer.addEventListener = function(type, callback, capture) { var adv = Node.prototype.addEventListener; if (type === click) {//留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationStopped 是否为真来确保(安卓的onMouse事件)只执行一次//在 onMouse 事件里会给 event.propagationStopped 赋值 trueadv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) { if (!event.propagationStopped) {callback(event); } }), capture); } else {adv.call(layer, type, callback, capture); }}; } // 如果layer直接在DOM上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addEventListener 绑定形式 if (typeof layer.onclick === function) {oldOnClick = layer.onclick;layer.addEventListener(click, function(event) { oldOnClick(event);}, false);layer.onclick = null; } }

在初始通过 FastClick.notNeeded 方法判断是否需要做后续的相关处理:

//如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回 if (FastClick.notNeeded(layer)) {return; }

我们看下这个 FastClick.notNeeded 都做了哪些判断:

//是否没必要使用到 Fastclick 的检测 FastClick.notNeeded = function(layer) { var metaViewport; var chromeVersion; var blackberryVersion; var firefoxVersion; // 不支持触摸的设备 if (typeof window.ontouchstart === undefined) {return true; } // 获取Chrome版本号,若非Chrome则返回0 chromeVersion = +(/Chrome\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1]; if (chromeVersion) {if (deviceIsAndroid) { //安卓 metaViewport = document.querySelector(meta[name=viewport]); if (metaViewport) {// 安卓下,带有 user-scalable="no" 的 meta 标签的 chrome 是会自动禁用 300ms 延迟的,所以无需 Fastclickif (metaViewport.content.indexOf(user-scalable=no) !== -1) { return true;}// 安卓Chrome 32 及以上版本,若带有 width=device-width 的 meta 标签也是无需 FastClick 的if (chromeVersion > 31 && document.documentElement.scrollWidth = 10 && blackberryVersion[2] >= 3) { metaViewport = document.querySelector(meta[name=viewport]); if (metaViewport) {if (metaViewport.content.indexOf(user-scalable=no) !== -1) { return true;}if (document.documentElement.scrollWidth = 27) {metaViewport = document.querySelector(meta[name=viewport]);if (metaViewport && (metaViewport.content.indexOf(user-scalable=no) !== -1 || document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth)) { return true;} }// IE11 推荐使用没有“-ms-”前缀的 touch-action 样式特性名 if (layer.style.touchAction === one || layer.style.touchAction === manipulation) {return true; } return false; };

基本上都是一些能禁用 300ms 时延的浏览器嗅探,它们都没必要使用 Fastclick,所以会返回 true 回构造函数停止下一步执行。

由于安卓手Q的 ua 会被匹配到 /Chrome\/([0-9]+)/,故带有 ‘user-scalable=no’ meta 标签的安卓手Q页会被 FastClick 视为无需处理页。

这也是为何在安卓手Q里没有开头提及问题的原因。

我们继续看构造函数,它直接给 layer(即body)添加了click、touchstart、touchmove、touchend、touchcancel(若是安卓还有 mouseover、mousedown、mouseup)事件监听:

//安卓则做额外处理 if (deviceIsAndroid) {layer.addEventListener(mouseover, this.onMouse, true);layer.addEventListener(mousedown, this.onMouse, true);layer.addEventListener(mouseup, this.onMouse, true); } layer.addEventListener(click, this.onClick, true); layer.addEventListener( ouchstart, this.onTouchStart, false); layer.addEventListener( ouchmove, this.onTouchMove, false); layer.addEventListener( ouchend, this.onTouchEnd, false); layer.addEventListener( ouchcancel, this.onTouchCancel, false);

注意在这段代码上面还利用了 bind 方法做了处理,这些事件回调中的 this 都会变成 Fastclick 实例上下文。

另外还得留意,onclick 事件以及安卓的额外处理部分都是走的捕获监听。

咱们分别看看这些事件回调分别都做了什么。

1. this.onTouchStart

FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) { var targetElement, touch, selection; // 多指触控的手势则忽略 if (event.targetTouches.length > 1) {return true; } targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target); //一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其DOM节点 touch = event.targetTouches[0]; if (deviceIsIOS) { //IOS处理// 若用户已经选中了一些内容(比如选中了一段文本打算复制),则忽略selection = window.getSelection();if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) { return true;}if (!deviceIsIOS4) { //是否IOS4 //怪异特性处理——若click事件回调打开了一个alert/confirm,用户下一次tap页面的其它地方时,新的touchstart和touchend //事件会拥有同一个touch.identifier(新的 touch event 会跟上一次触发alert点击的 touch event 一样), //为避免将新的event当作之前的event导致问题,这里需要禁用事件 //另外chrome的开发工具启用Emulate touch events后,iOS UA下的 identifier 会变成0,所以要做容错避免调试过程也被禁用事件了 if (touch.identifier && touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) {event.preventDefault();return false; } this.lastTouchIdentifier = touch.identifier; // 如果target是一个滚动容器里的一个子元素(使用了 -webkit-overflow-scrolling: touch) ,而且满足: // 1) 用户非常快速地滚动外层滚动容器 // 2) 用户通过tap停止住了这个快速滚动 // 这时候最后的 ouchend的event.target会变成用户最终手指下的那个元素 // 所以当快速滚动开始的时候,需要做检查target是否滚动容器的子元素,如果是,做个标记 // 在touchend时检查这个标记的值(滚动容器的scrolltop)是否改变了,如果是则说明页面在滚动中,需要取消fastclick处理 this.updateScrollParent(targetElement);} } this.trackingClick = true; //做个标志表示开始追踪click事件了 this.trackingClickStart = event.timeStamp; //标记下touch事件开始的时间戳 this.targetElement = targetElement; //标记touch起始点的页面偏移值 this.touchStartX = touch.pageX; this.touchStartY = touch.pageY; // this.lastClickTime 是在 touchend 里标记的事件时间戳 // this.tapDelay 为常量 200 (ms) // 此举用来避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click // 反正200ms内的第二次点击会禁止触发其默认事件 if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {event.preventDefault(); } return true; };

顺道看下这里的 this.updateScrollParent:

/** * 检查target是否一个滚动容器里的子元素,如果是则给它加个标记 */ FastClick.prototype.updateScrollParent = function(targetElement) { var scrollParent, parentElement; scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (!scrollParent || !scrollParent.contains(targetElement)) {parentElement = targetElement;do { if (parentElement.scrollHeight > parentElement.offsetHeight) {scrollParent = parentElement;targetElement.fastClickScrollParent = parentElement;break; } parentElement = parentElement.parentElement;} while (parentElement); } // 给滚动容器加个标志fastClickLastScrollTop,值为其当前垂直滚动偏移 if (scrollParent) {scrollParent.fastClickLastScrollTop = scrollParent.scrollTop; } };

另外要注意的是,在 onTouchStart 里被标记为 true 的 this.trackingClick 属性,都会在其它事件回调(比如 ontouchmove )的开头做检测,如果没被赋值过,则直接忽略:

if (!this.trackingClick) {return true; }

当然在 ontouchend 事件里会把它重置为 false。

2. this.onTouchMove

这段代码量好少:

FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) { //不是需要被追踪click的事件则忽略 if (!this.trackingClick) {return true; } // 如果target突然改变了,或者用户其实是在移动手势而非想要click // 则应该清掉this.trackingClick和this.targetElement,告诉后面的事件你们也不用处理了 if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) {this.trackingClick = false;this.targetElement = null; } return true; };

看下这里用到的 this.touchHasMoved 原型方法:

//判断是否移动了 //this.touchBoundary是常量,值为10 //如果touch已经移动了10个偏移量单位,则应当作为移动事件处理而非click事件 FastClick.prototype.touchHasMoved = function(event) { var touch = event.changedTouches[0], boundary = this.touchBoundary; if (Math.abs(touch.pageX - this.touchStartX) > boundary || Math.abs(touch.pageY - this.touchStartY) > boundary) {return true; } return false; };

3. onTouchEnd

FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) { var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement; if (!this.trackingClick) {return true; } // 避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click // 我们在 ontouchstart 里已经做过一次判断了(仅仅禁用默认事件),这里再做一次判断 if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) this.tapTimeout) {return true; } // 得重置为false,避免input事件被意外取消 // 例子见 /ftlabs/fastclick/issues/156 this.cancelNextClick = false; this.lastClickTime = event.timeStamp; //标记touchend时间,方便下一次的touchstart做双击校验 trackingClickStart = this.trackingClickStart; //重置 this.trackingClick 和 this.trackingClickStart this.trackingClick = false; this.trackingClickStart = 0; // iOS 6.0-7.*版本下有个问题 —— 如果layer处于transition或scroll过程,event所提供的target是不正确的 // 所以咱们得重找 targetElement(这里通过 document.elementFromPoint 接口来寻找) if (deviceIsIOSWithBadTarget) { //iOS 6.0-7.*版本touch = event.changedTouches[0]; //手指离开前的触点// 有些情况下 elementFromPoint 里的参数是预期外/不可用的, 所以还得避免 targetElement 为 nulltargetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement;// target可能不正确需要重找,但fastClickScrollParent是不会变的targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent; } targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase(); if (targetTagName === label) { //是label则激活其指向的组件forElement = this.findControl(targetElement);if (forElement) { this.focus(targetElement); //安卓直接返回(无需合成click事件触发,因为点击和激活元素不同,不存在点透) if (deviceIsAndroid) {return false; } targetElement = forElement;} } else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label则识别是否需要focus的元素//手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回//(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)//这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因//另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,//会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === input)) { this.targetElement = null; return false;}this.focus(targetElement);this.sendClick(targetElement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms//iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录//有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此if (!deviceIsIOS || targetTagName !== select) { this.targetElement = null; event.preventDefault();}return false; } if (deviceIsIOS && !deviceIsIOS4) {// 滚动容器的垂直滚动偏移改变了,说明是容器在做滚动而非点击,则忽略scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) { return true;} } // 查看元素是否无需处理的白名单内(比如加了名为“needsclick”的class) // 不是白名单的则照旧预防穿透处理,立即触发合成的click事件 if (!this.needsClick(targetElement)) {event.preventDefault();this.sendClick(targetElement, event); } return false; };

这段比较长,我们主要看这段:

} else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label则识别是否需要focus的元素//手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回//(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)//这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因//另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,//会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === input)) { this.targetElement = null; return false;}this.focus(targetElement);this.sendClick(targetElement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms//iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录//有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此if (!deviceIsIOS || targetTagName !== select) { this.targetElement = null; event.preventDefault();}return false; }

其中 this.needsFocus 用于判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦:

//判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦 FastClick.prototype.needsFocus = function(target) { switch (target.nodeName.toLowerCase()) {case extarea: return true;case select: return !deviceIsAndroid; //iOS下的select得走穿透点击才行case input: switch (target.type) {case utton:case checkbox:case file:case image:case adio:case submit: return false; } return !target.disabled && !target.readOnly;default: //带有名为“bneedsfocus”的class则返回true return (/\bneedsfocus\b/).test(target.className); } };

另外这段说明了为何稍微久按一点(超过100ms)textarea ,我们是可以把光标定位在正确的地方(会绕过后面调用 this.focus 的方法):

//手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回//(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)//这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因//另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,//会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === input)) { this.targetElement = null; return false;}

接着咱们看看这两行很重要的代码:

this.focus(targetElement);this.sendClick(targetElement, event); //立即触发其click事件,而无须等待300ms

所涉及的两个原型方法分别为:

⑴ this.focus

FastClick.prototype.focus = function(targetElement) { var length; // 组件建议通过setSelectionRange(selectionStart, selectionEnd)来设定光标范围(注意这样还没有聚焦 // 要等到后面触发 sendClick 事件才会聚焦) // 另外 iOS7 下有些input元素(比如 date datetime month) 的 selectionStart 和 selectionEnd 特性是没有整型值的, // 导致会抛出一个关于 setSelectionRange 的模糊错误,它们需要改用 focus 事件触发 if (deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange && targetElement.type.indexOf(date) !== 0 && targetElement.type !== ime && targetElement.type !== month) {length = targetElement.value.length;targetElement.setSelectionRange(length, length); } else {//直接触发其focus事件targetElement.focus(); } };

注意,我们点击 textarea 时调用了该方法,它通过 targetElement.setSelectionRange(length, length) 决定了光标的位置在内容的尾部(但注意,这时候还没聚焦!!!)。

⑵ this.sendClick

真正让 textarea 聚焦的是这个方法,它合成了一个 click 方法立刻在textarea元素上触发导致聚焦:

//合成一个click事件并在指定元素上触发 FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) { var clickEvent, touch; // 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeElement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效 if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {document.activeElement.blur(); } touch = event.changedTouches[0]; // 合成(Synthesise) 一个 click 事件 // 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked) clickEvent = document.createEvent(MouseEvents); clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的 targetElement.dispatchEvent(clickEvent); //立即触发其click事件 }; FastClick.prototype.determineEventType = function(targetElement) { //安卓设备下 Select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown if (deviceIsAndroid && targetElement.tagName.toLowerCase() === select) {return mousedown; } return click; };

经过这么一折腾,咱们轻点 textarea 后,光标就自然定位到其内容尾部去了。但是这里有个问题——排在 touchend 后的 focus 事件为啥没被触发呢?

如果 focus 事件能被触发的话,那肯定能重新定位光标到正确的位置呀。

咱们看下面这段:

//iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录//有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此if (!deviceIsIOS || targetTagName !== select ) { this.targetElement = null; event.preventDefault();}

通过 preventDefault 的阻挡,textarea 自然再也无法拥抱其 focus 宝宝了~

于是乎,我们在这里做个改动就能修复这个问题:

var _isTextInput = function(){ return targetTagName === extarea || (targetTagName === input && targetElement.type === ext);}; if ((!deviceIsIOS || targetTagName !== select) && !_isTextInput()) { this.targetElement = null; event.preventDefault();}

或者:

if (!deviceIsIOS4 || targetTagName !== select) { this.targetElement = null; //给textarea加上“needsclick”的class if((!/\bneedsclick\b/).test(targetElement.className)){ event.preventDefault(); }}

这里要吐槽下的是,Fastclick 把 this.needsClick 放到了 ontouchEnd 末尾去执行,才导致前面说的加上了“needsclick”类名也无效的问题。

虽然问题原因找到也解决了,但咱们还是继续看剩下的部分吧。

4. onMouse 和 onClick

//用于决定是否允许穿透事件(触发layer的click默认事件) FastClick.prototype.onMouse = function(event) { // touch事件一直没触发 if (!this.targetElement) {return true; } if (event.forwardedTouchEvent) { //触发的click事件是合成的return true; } // 编程派生的事件所对应元素事件可以被允许 // 确保其没执行过 preventDefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可 if (!event.cancelable) {return true; } // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况 if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {//停止当前默认事件和冒泡if (event.stopImmediatePropagation) { event.stopImmediatePropagation();} else { // 不支持 stopImmediatePropagation 的设备(比如Android 2)做标记, // 确保该事件回调不会执行(见126行) event.propagationStopped = true;}// 取消事件和冒泡event.stopPropagation();event.preventDefault();return false; } //允许穿透 return true; }; //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。 //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步 //做判断决定是否要禁掉点击事件(防穿透) FastClick.prototype.onClick = function(event) { var permitted; // 如果还有 trackingClick 存在,可能是某些UI事件阻塞了touchEnd 的执行 if (this.trackingClick) {this.targetElement = null;this.trackingClick = false;return true; } // 依旧是对 iOS 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了iOS模拟器里某个表单中的一个submit元素 // 或者点击了弹出来的键盘里的“Go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素) if (event.target.type === submit && event.detail === 0) {return true; } permitted = this.onMouse(event); if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetElement置空可以确保onMouse事件里不会阻止默认事件this.targetElement = null; } //没有多大意义 return permitted; }; //销毁Fastclick所注册的监听事件。是给外部实例去调用的 FastClick.prototype.destroy = function() { var layer = this.layer; if (deviceIsAndroid) {layer.removeEventListener(mouseover, this.onMouse, true);layer.removeEventListener(mousedown, this.onMouse, true);layer.removeEventListener(mouseup, this.onMouse, true); } layer.removeEventListener(click, this.onClick, true); layer.removeEventListener( ouchstart, this.onTouchStart, false); layer.removeEventListener( ouchmove, this.onTouchMove, false); layer.removeEventListener( ouchend, this.onTouchEnd, false); layer.removeEventListener( ouchcancel, this.onTouchCancel, false); };

常规需要阻断点击事件的操作,我们在 touch 监听事件回调中已经做了处理,这里主要是针对那些 touch 过程(有些设备甚至可能并没有touch事件触发)没有禁用默认事件的 event 做进一步处理,从而决定是否触发原生的 click 事件(如果禁止是在 onMouse 方法里做的处理)。

小结

1. 在 fastclick 源码的 addEventListener 回调事件中有很多的 return false/true。它们其实主要用于绕过后面的脚本逻辑,并没有其它意义(它是不会阻止默认事件的)。

所以千万别把 jQuery 事件、或者 DOM0 级事件回调中的 return false 概念,跟 addEventListener 的混在一起了。

2. fastclick 的源码其实很简单,有很大部分不外乎对一些怪异行为做 hack,其核心理念不外乎是——捕获 target 事件,判断 target 是要解决点透问题的元素,就合成一个 click 事件在 target 上触发,同时通过 preventDefault 禁用默认事件。

3. fastclick 虽好,但也有一些坑,还是得按需求对其修改,那么了解其源码还是很有必要的。

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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