首先,需要立项,做游戏的前期工作,比如游戏的类别,玩法,剧情,原画,设计等。这个过程,是一个游戏开发流程里,最重要的一环。
前期工作做好后呢,就需要程序猿,美术狮们出马了,这个环节主要就是把前期的想法变现,而工作内容呢,就是,游戏编程(实现游戏的某些内容例如行走跳跃触发反馈),音乐音效,引擎编程(就像房子的地基,如果游戏画面风格是卡通或者真实清爽的话,或者游戏的地基,都需要底层的支持,才能完美的体现出开发者们想表达的东西),这个过程还需要跟前期策划紧密联系,确保游戏没有走偏。这个过程结束后,就是后期了,主要就是对游戏的,代码,贴图,模型,系统,动画等内容进行优化,可能会删减一些东西,或者去除无用代码。这个过程还需要进行QA测试,就是所谓的质保部门,简单点就是要把上面开发的游戏都玩透,跟一些需要改进的地方。确保玩家实际上手的时候没有BUG等问题。
以上就是一款高质量游戏需要的大概流程了,如果是网游的话,还需要一个独立出来的运营团队,而宣传部分,是由发行公司负责的。
怎样制作FLASH游戏?
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。
你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。……
自学电脑编程和制作游戏亲们有没有好的建议?
可以先从基础语言学起,c语音,Java和Python。你还得会建模。建模可以从Maya学起。大部分游戏都是用虚幻四引擎做的。可以去研究下。
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