OpenGL是目前用的最多的图形库,旗下又有用于手机和平板的以及网页应用的OpenGL ES精简版本。支持的语言总类众多,其中主流语言有:C++,Java,Javascript,C#,Objective-C。
DirectX3D主要是用于windows系统。它是由微软公司开发的一套程序库。主要用于windows游戏开发,和windows平台的仿真软件开发。支持的语言也有很多:C++,Java,C#都支持
学哪一种看你喜欢什么样的平台以及以后用于什么目的。各种系统上以及各种语言的library变种和打包版本都各不相同。
Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
岂止是有潜力,简直是很合适!
两大游戏客户端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作为脚本语言。
你最近所了解的比较火的挂着猪厂旗号的,也都是 Python 写的。
一些项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
也就是说,程序绝大部分时间都可以专注用 Python 写逻辑,保持创造力。
还有就是 Python 写各种工具,编辑器,不是一般的爽。PyQt 在手天下偶有。
还能和项目代码无缝衔接。
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服务端:
也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
用过的才知道前后端用同一种语言有多方便。
同一套 Excel 配表,用 Python 写的工具转成 py 文件,然后服务端和客户端都用这个。
同一个类,服务端用,客户端也用,还需要啥数据格式转换啊(滑稽)。
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效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
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静态类型语言 vs 动态类型语言:
这是个有争议的话题。
个人看法这是一种 trade-off,牺牲逻辑的严谨性,以及架构,来换取开发效率。
这样做当然很多弊端,只是在目前这个阶段,开发效率比什么都重要,真的。
(项目组都要解散了你跟偶说你的代码更好看?)
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多线程:
客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度,得不偿失。
(一般情况下不需要,要用的话祝你好运)
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Hotfix:
网络游戏正在逐渐成为一种服务,成为每个人的日常娱乐方式。
服务的稳定也变得越来越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客户端动不动就得整包更新,会严重影响玩家体验。
而用 Python 进行热更是语言原生支持的,意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。
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最后的废话:
不要想当然,不要听风就是雨,实践出真知
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图形化编程和python编程的区别?
图形化编程和python编程最大的区别是图形化编程不需要编写代码,只需要把实现功能得框图拖到编程区,然后进行配置。它不需要太多得编程基础。而python编程还是以代码编写为主。需要一定得编程经验与基础。再使用的时候可以根据自己情况决定。
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