次世代、烘焙、低模.....建模萌新看到这些词一定很懵吧!今天杰越课堂总结了一波建模必懂的术语!一起来看看吧
次世代
次世代源自日语,指的是下一个时代。
次世代建模是对下一代游戏建模标准的统称。我们今天玩到的3A游戏,基本上都采用了次世代建模。
低模
低模,是指低精度模型、低边模型、低面模型等。LPM(低多边形模型)的特点是结构简单,面少,细节少。
高模
高模又称高精度模型,具有结构复杂、面多、细节丰富的特点。
烘焙
在3Dmax中把max光照信息渲染成贴图,再把这个烘焙后的贴图贴回场景中去。
纹理
用于纹理映射的3d建模,可以大大提高3D图像的真实性,并且该技术可以减少纹理链接错误。
分辨率
分辨率又称解析度,可细分为显示分辨率、图像分辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。
3D网格
三维建模大致可以分为NURBS和多边形网格,而3D网格就是多边形网格建模的英文术语。
合并
合并(merge)是三维建模的重要功能之一,可以帮助我们将模型导入场景。
重叠度
重叠,3d建模的英文术语,指的是两个模型之间的重叠程度,可以告诉我们两个模型有多相似。
细分曲面
细分曲面是一种平滑细分算法,可用于各种建模技术。该算法正式名称为catmull-clark细分曲面,是几乎所有3d软件的标准算法。
贝塞尔
最常见的矢量曲线类型。通常用于2d图形,也可用于3d表面模型。
循环边
循环边是网格内的连续环边。环边形成连续边,连续边形成网格的拓扑。
以上就是常见的建模术语解释啦!想学习更多建模技巧,欢迎持续关注杰越课堂!
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