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「玩点好游戏」:喜欢英雄乱斗?300大作战在MOBA中融入二次元

时间:2019-12-24 23:11:52

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「玩点好游戏」:喜欢英雄乱斗?300大作战在MOBA中融入二次元

#绝地求生电竞赛#

第一次接触300的游戏,无非就是《黑之契约者》中的主角李舜生,当时这款动漫IP并不火,没有漫改游的趋势,那么游戏联动对于大多数二次元玩家来说也是可以接受的,而我就是可以接受的玩家之一。其实从端游来说,这款游戏前期做的确实不太好,甚至可以说MOBA游戏本该有的平衡性都做不到,不过伴随着服务器的一次次更新,我也是见证了《300英雄》的巅峰。

我预约《300大作战》手游的时候比较早,甚至可以说是抱有着很大的期望,不过在上手之后,发现300的老毛病永远不会变,那就是对新手玩家非常的不友好,甚至可以说玩法上确实做不到像《王者荣耀》那般成熟,游戏的不平衡性也造就了不少玩家的流失。不过二次元的题材,已经为这款游戏留下了众多的玩家,甚至时不时还有萌新加入再被虐一次,这一点真的就是跳跃最难懂的地方了,毛病已经在明面上,就是不改或者说是改不掉。

不过这次入坑的话,好感度稍微提升了一些,毕竟大多数角色的强度做了一些调整,也是可以看出官方确实想改变,不过需要改的地方太多,反倒导致游戏平衡性更低。新手玩家一人一个净化给得莫名其妙,进团就给是怕被控制吗,还是因为时不时卡顿净化用于保命?而且可能是玩家太少,导致长时间匹配不到一个队友,即使自己的段位不高的情况下,也是如此,我觉得打人机都非常的香。

难道《300大作战》就没有优点吗?当然有,这款游戏作为二次元手游,也是将大多数玩家喜爱的角色放到了游戏中,像是我喜欢的绘梨衣、龙葵都在里面,这一点还是值得夸赞的。前面说了,角色有着不平衡性,不过对于二次元角色的设定来说,大家首先想到的就是其还原性,那么角色的定位、技能和伤害就成了最大的问题,难道电竞教科书君莫笑难道就是战无不胜的存在吗?放个埼玉难道一拳致命?这可能就是还原度和英雄技能之间不平衡的重要原因吧!

其实我个人对于《300大作战》的立绘还是非常喜爱的,不过作为一款MOBA游戏,它无疑是失败的,还不如做成抽卡游戏,想必会有更多的玩家进行买单。氪金点大家有目共睹,你的氪金度决定了英雄的强度,不过免费英雄也是可以玩玩的。我对这款游戏的态度就是中规中矩,可能情怀多一些,会更向端游靠拢,毕竟可选择的角色多一些。

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