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文明5奇观分析 文明5奇观讲解

时间:2018-09-26 08:52:49

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文明5奇观分析 文明5奇观讲解

抛开诸如历史情结这些因素的话,长城可以说是文明6里最强的改良设施了。

在科技跑到“城堡”之后你只需要一次性支付20左右的生产力。

//(生产力本位计算,1信仰=1生产力,科技跑到城堡了人文也基本能跑到封建主义,配合老梁工人有7点劳动力,大概150左右信仰可以出一个,也就是工人每次劳动力折合约20-30左右生产力,有幸建出大金字塔就是8次工人这个值还要更低)。

就能获得每回合4文化+6金币的产出,折合7-8生产力/回合。

//(1文化=2金币=1生产力,而且文化值获取途径少权重还要更高)。

所以一节长城平均3-4回合的产出就能追平建造长城的花费,再往后每一回合都是纯赚。这样的投入产出比能够碾压剧院和商业中心这俩专业化区域,还不挤占地貌资源(除了没有伟人点)。

更不要说长城的存在还能让空有人口的大平原城市也能提供可观的产出了,化腐朽为神奇这长城还是独一档。

神仙打架,还是最喜欢赫丘利,无战爆铺必选赫丘利。最简单的,那阿基坦这种白板去试就知道了,其他英雄要强都是自身领袖强 但是你把其他英雄放到白板领袖上面,恐怕没人比得上赫丘利!

文明是个滚雪球的游戏,前期越顺就越快用科技进行降维打击,前期秒区域就是个bug级别的存在,特别是什么核动力圣地,+4学院,+6工业区。前期的几个城顺,后面有利于爆铺圈地,地圈好了,容易进黄金。前期的黄金用宏伟壮丽继续滚雪球,后面新时代继续召回赫丘利给爆铺里面重点的城秒区域,你说对于白板英雄强不强?赫丘利才是最具有适用性的,而且战斗力又高对于白板前期没有特色兵的问题就是超强的门神。

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