Red Barrels旗下的恐怖游戏《逃生2》还有两周左右的时间就要发售了,IGN的一位编辑也是受邀进行了试玩,一起来听听他的试玩感受。
《逃生2》IGN试玩:
参与试玩的IGN编辑表示,在游戏开场的一小时里他并没有感受到游戏中有太多变化和新增的东西。不过,即便是核心内容相当类似,但是他感觉到《逃生2》要比它的前作要更具野心。
初代《逃生》的游戏环境是陈旧的精神病院,而《逃生2》则将你带到了危险邪教洗脑的亚利桑那沙漠地区的农村地区。由于你在《逃生2》中经过的路途似乎要比你在前作中巨山精神病院里走的路要多些,这可能会给你一种长途旅行的错觉。之所以说这是一种错觉,是因为这段“旅途”还是让人感觉相当线性(至少在开场的一个小时里是这样)。试玩者表示自己在试玩过程中从没有折返回头,也没碰到过亟待解决的难题,因为整体来说就是故事在推动玩家前进。
当然,对类似《逃生》这样需要跑跑藏藏的生存恐怖游戏来说,如此设计并不一定是坏事。游戏中出现了更多的关键性事件,并不会让人觉得进程拖沓迟缓,在试玩过程中,IGN编辑还看到了若干个高中学校的神秘闪回场景。另外,《逃生2》的画面相当美观,新的农村环境和夜视摄影机令人毛骨悚然的幽绿色非常搭。
当然,摄影机在《逃生2》中依然扮演着重要的角色,而且这一次它还有了一些有趣的新功能。例如,这次设计师为摄影机新增了一个音频检测系统,玩家可以查知远处的声音,在令人惶惶的玉米田追逐战中这个功能可以派上很大用场。除此之外,能够记录关键性的时刻以供稍后查看对潜入一些场景有很大的助益。当然,为了利用好摄影机的夜视功能,你也得不断地寻找更换用的电池。
玩家所操控的角色似乎是高度近视,这也给玩家们增加了额外的游戏难度。在试玩过程中,IGN编辑遇到了两次眼镜丢失的场景,这让整个视野都变得非常模糊,直到找回眼镜才让视野回复。在上一代《逃生》中也有一段进程中玩家是拿不到摄影机的,试玩者预测在《逃生2》中也会出现一些类似的惊悚时刻,将玩家置于非常脆弱的状态中。
《逃生2》的实际恐怖体验较为复杂。其实,从废弃的精神病院到邪教氛围浓厚的农村,《逃生2》很容易就招致“换汤不换药”的评价,然而由于不可思议的心理元素设计,这让试玩者感到《逃生2》的环境设定是让人无法忽略的。
在试玩结束之后,开发者向IGN编辑表示,初代《逃生》寻求的是“迫毁玩家的肉身”,而《逃生2》则是力图“摧残玩家的心智”。试玩者表示自己并不太了解《逃生2》中还藏着什么,但是开发者的介绍的确是实话实说(虽然也有些夸张)。
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