在商业发展过程中,各行业跨界合作是一项强强联合的必然结果。在电子游戏还是小众甚至被妖魔化对待的早期,作为极其看重个人名声的公众人物,体育影视音乐文化界的名人们对游戏是避之不及的。不过随着电子游戏行业的快速发展,游戏产业的成熟与规范,游戏几乎成为了各行业人士都会接触的“商品”,其地位也在大众心中得到了显著提高。与此同时,那些娱乐界的大腕们也亲自上阵和游戏合作以满足更多粉丝的需求。下面就让我们谈一谈文体娱乐界的名人们和电子游戏的跨界合作吧。
一.娱乐界
1.迈克尔·杰克逊
传奇巨星迈克尔·杰克逊在音乐领域的伟大众人皆知,但却有很多人不知道其生前也是一名狂热的街机游戏爱好者。杰克逊曾以1950万美元买下一块庄园来收藏的一百多台街机和无数的街机游戏。同时迈克尔·杰克逊还和世嘉合作,把自己的形象设计到游戏,这就是《迈克尔杰克逊:月球漫步》和《迈克尔杰克逊:外星战将》,游戏中迈克尔杰克逊跳着华丽的舞步打败敌人拯救被困的孩子,而这也是其在现实中努力做到的事情。除此之外,还有以迈克尔·杰克逊的歌曲为主要内容的音乐游戏《迈克尔杰克逊:生涯》,游戏再现迈克尔杰克逊不同时期的经典MV歌曲、服装造型及舞步动作——太空步、机械舞、滑步以及45°反重力倾斜等,作为天王陨落后粉丝玩家的寄托。
2.小甜甜布兰妮
说到音乐游戏,除了天王迈克尔·杰克逊之外,就不得不提另一位天后级人物,那就是小甜甜布兰妮。巅峰时期的布兰妮有多红?当时在全世界范围内广为流传的一句话“你可以不知道美国总统是谁,但你不得不知道布兰妮”足以说明。除了长相甜美可人,身材性感迷人之外,布兰妮极具特色的唱功嗓音和舞蹈更是其成为流行天后的关键。因此THQ公司在当时也顺势推出了一款舞蹈类游戏《小甜甜布兰妮之舞蹈节拍》,游戏收录了十多首布兰妮的热门舞曲MV,让玩家配合音乐节拍输入指令。
3.金·卡戴珊
美国手游公司Glu Mobile推出了一款养成类手游《布兰妮:美国梦》,不过此时的布兰妮被各种负面新闻缠身,面容衰老,身材走形的,早已不是当年那个性感迷人的“小甜甜”,就连游戏也是根据该公司之前爆火的《金·卡戴珊:好莱坞》换皮改编的。《金·卡戴珊:好莱坞》这款手游是金·卡戴珊亲自参与设计,玩家在游戏中亲自体验这位名媛充满了狗仔队与红地毯,出入各种社交场合,各种高档精品店和豪华住宅的奢靡。虽然游戏玩法简单,却吸引了无数年轻女孩的下载,是当时ios全球下载量最高的游戏。由此可见,普通大众对于上流社会还是充满着好奇羡慕和渴望,而电子游戏无疑是成本最低最简单的体验方式。
二.文化界
1.汤姆·克兰西
相信大多数玩家们对汤姆·克兰西的名字一定不会陌生,当然这只是他的笔名,作为当代最畅销的反恐惊悚小说家,其作品中关于军事科技、技术数据以及各种政治阴谋内幕的描写都让读者大呼过瘾。在1996年出版的小说《总统命令》中,有描述恐怖分子驾驶波音747客机自杀性攻击美国国会山的剧情,这甚至让美国民间盛传“911”事件是恐怖分子参考他的小说进行的恐怖活动。
汤姆·克兰西的多部作品被改编为电影,同时还被育碧购买并改编为同名电子游戏,包括早期的《汤姆克兰西的政治风云》以及我们最熟悉的“汤姆克兰西的彩虹六号”、“汤姆克兰西的细胞分裂”、“汤姆克兰西的幽灵行动”以及“汤姆克兰西的全境封锁”等系列。作为一名专业作家,汤姆·克兰西为游戏中的剧情和人物塑造提供了相当多的建议,也让这些游戏系列得以成为电子游戏史上的经典作品。
2.川岛隆太
在上世纪90年代,日本举国上下笼罩在经济危机的阴云中,而当时的日本政府认为经济衰退和成年人的大脑智力衰退有关系,因此拨款两万亿日元启动“脑科学时代计划”,时任日本东北大学医学研究所教授的川岛隆太就是这项计划中的一个重要项目的领导者。其撰写的《脑锻炼》一书,在推出后极短时间内就卖出了超过500万本。我们不用笑话日本人对此书的热捧,要知道我国在那个时期也曾经风靡过“脑白金”、“生命一号”这种据说健脑补脑的治疗药品,真要说起来,川岛隆太的《脑锻炼》在效果上还真要比那些虚假宣传的补药强上不少。
,也就是任天堂掌机NDS发售的那年,任天堂与川岛隆太合作,推出了“成人的NDS脑锻炼”游戏。这款游戏以文字辨识、语音辨识等技术训练使用者的数理计算、色彩辨识、逻辑推理、音乐鉴赏等能力。通过简单算术练习,帮助玩家掌握学习疗法,防止大脑功能退化。听上去玄妙无比,其实就是一些益智小游戏集合,然而就是这样不起眼的小游戏,却达成了惊人的千万级销量。任天堂甚至将本作作为生日礼物赠送给小布什庆祝其60周岁生日。该系列目前在NS平台发布了最新作品《成年人的脑力锻炼Switch》,有兴趣的话千万不要错过。从某种程度上来说,游戏确实有一些提高大脑记忆力的作用,当然如果你想通过游戏把智商提升到150,那显然是不可能的。
3.詹姆斯·卡梅隆
在被《复仇者联盟4:终局之战》打破前,电影票房排行榜前两名霸主被《阿凡达》和《泰坦尼克号》牢牢把持,而他们有一个共同的导演,那就是詹姆斯·卡梅隆。这两部电影从剧情来看,无疑是简单直白的,但是两者能够成为创造历史的作品,是因为作为导演的詹姆斯·卡梅隆站在电影发展的潮头浪尖,用超越时代的技术,给观众带来了一场顶级视觉盛宴。这也是为什么育碧在获得“阿凡达”的游戏改编权后,以《詹姆斯·卡梅隆的阿凡达:游戏版》(“James Camerons Avatar: The Game”)这个有些拗口的名字来命名。一来以示对导演詹姆斯·卡梅隆的尊重,二来也是为了进行更好的宣传。可惜游戏画面虽然不错,但素质平庸,和此前几乎所有电影改编的游戏一样,没有掀起太大的波澜。
三.体育界
1.科林·麦克雷
科林·麦克雷是汽车拉力界的传奇人物,他出身于赛车世家,一生赢得了无数荣誉,创造了无数记录,被称为“苏格兰飞人”。其无数次从撞车事故中幸免于难,却不幸在驾驶私人飞机的过程中意外丧生,让人不由得唏嘘不已。科林·麦克雷在1998年和Codemasters公司合作推出了一款赛车游戏,起初直接以科林·麦克雷的名字命名,后来改名为“科林·麦克雷:尘埃”,也就是我们所熟悉的“尘埃”系列。该系列除了拥有逼真的画面之外,科林·麦克雷本人亲自参与游戏制作,也让该系列的驾驶手感得到保证。游戏得到了官方授权,得以充分还原WRC中的真实赛车和赛道,也让该系列成为拉力赛游戏中的最强。玩家可以在该系列作品中充分领略汽车拉力赛的魅力,虽然科林·麦克雷本人英年早逝,但其在系列游戏中倾注的心血和对拉力赛的热爱却会随着游戏永远传承下去。
2.托尼·霍克
作为极限运动的重要组成部分,滑板向来是最酷炫的运动之一。由于极限运动极强的观赏性和极难的上手度,因此那些顶级高手便成了堪比受人追捧的明星人物。托尼·霍克无疑就是滑板这项运动中的上帝,就像篮球之神迈克尔·乔丹那样,其完成了被无数人认为不可能完成的高难度动作——“900”(空中旋转两周半),一时间,托尼·霍克成为了家喻户晓的英雄人物。同一时间,当时的北美顶级游戏发行商动视意识到了滑板游戏或许是一块无人尝鲜的美味蛋糕,于是乎便邀请托尼·霍克成为其游戏系列的代言人,为了吸引滑板爱好者的注意,其名字便顺理成章的成为了游戏标题的一部分。作为一项相对小众的运动,该系列游戏前几部销量却意外的高。更令玩家惊喜的是,游戏素质也相当出色,在游戏媒体口碑总榜前20中,你甚至能看到2部相关作品榜上有名。
3.约翰·麦登
橄榄球是一项国人比较陌生的球类运动,其盛行于欧美国家和地区,拥有和足球,篮球一样重要的地位。早年间,EA创始人特里普·霍金斯在火车上偶遇著名的橄榄球教练和体育节目主持人约翰·麦登,在一番恳谈后,约翰·麦登同意与其合作开发一款橄榄球游戏,这就是“约翰·麦登橄榄球”系列。由于出色的游戏素质和广泛的用户受众,游戏销量也让EA相当满意。该系列成为了EA第一个成功的体育游戏品牌,在1993年得到美国国家橄榄球联盟的授权后,该系列改名为“麦登NFL”并沿用至今。EA也凭借“麦登NFL”的成功经验,如法炮制出“NBA Live”、“FIFA”、“NHL”等体育游戏系列,依靠权威机构的授权和在前作基础上改进的较低开发成本,每一作“麦登NFL”在发售后都能轻松登顶北美销量榜首,也让EA得以赚的盆丰钵满。
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