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《乐高幻影忍者:机械忍者》化身忍者 为拯救幻影忍者都市而战

时间:2021-10-04 13:21:28

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《乐高幻影忍者:机械忍者》化身忍者 为拯救幻影忍者都市而战

乐高幻影忍者:机械忍者

不断增长的乐高视频游戏已经成为业界的佼佼者。有超过50种游戏可供选择,包括许可和原始属性,数字砖的粉丝有各种各样的探索。没有任何减速迹象,万神殿中的最新游戏已经进入PlayStation Vita作为乐高幻影忍者:机械忍者提供了大量的忍者砖破坏行动。根据幻影忍者建筑工具包和电视剧,游戏跟随一群忍者,因为他们试图保护New Ninjago City免受一个名为The Overlord的反派。

为了拯救他们的家,忍者必须收回名为Technoblades的武器并使用它们来保护公民免受霸王的Nindroid军队的侵害。就原来的乐高物业来说,幻影忍者不一定是最独特或最有趣的,但主题确实适合围绕其传说设计的动作冒险游戏。因此,与之前的乐高解决和按钮糖化优先的乐高游戏不同,这个游戏更专注于战斗和平台化,从而获得更真实的冒险体验。

大家直接采取行动,大多数熟悉乐高游戏的玩家都会认识到,与PlayStation Vita上出现的游戏相比,游戏玩法几乎完全没有变化。控制很紧,使用左摇杆和d-pad控制角色移动,手持设备的几何按钮控制动作。特殊攻击和闪避与L和R肩部按钮相关联,充分利用了Vita的物理输入。跳跃的能力已被添加到这个最新版本,帮助上述强调平台而不是完全依赖于战斗,但大多数游戏仍然看到你点击方形按钮无止境,以破坏坏人。触摸屏还用于完成分散在各个阶段的一些难题。

与其他近期便携式乐高游戏一样,乐高幻影忍者:机械忍者采用了相同的等距视角,显然已成为新标准。每个阶段大多是线性的,允许进行少量探索以找到隐藏的物体。在每个阶段都可以获得10块金砖来完成不同的任务,其中一些可以解锁新的角色和增强功能,然后可以在游戏中购买,但是收集所有的金砖并不是完成游戏所必需的。与水平设计非常相似,舞台以直接的方式前进,在您完成前面的区域时按顺序解锁。通过这项运动不需要太长时间,可以在不到8小时的时间内轻松完成,但是收藏家和Trophy猎人肯定会在重复比赛中投入更多时间。

尽管采用线性水平设计,但并不是每个阶段都可以通过一次尝试完成所有挑战。完成某些目标需要使用不同角色的变体能力,例如投掷射弹或使用擒抱,以收集每块金砖。可以使用三角形按钮或通过控制台触摸屏上的虚拟按钮轻松切换字符,但并非所有字符和功能都可以立即使用。收集金砖可以让你解锁角色,但是每个金砖都需要更多的角色,所以对于我们中的收藏家和完成者来说,还有一定数量的重播。

乐高幻影忍者:机械忍者采用了以前乐高游戏中一贯使用的相同艺术风格,选择了充满生命力的角色的明亮多彩的环境。Vita的宽屏幕上的电影序列看起来很清晰,游戏玩法看起来也很令人印象深刻,大部分时间都保留了锯齿状的边缘,以获得清晰的线条和流畅的动画效果。游戏也充满了声音,进一步为另一个幽默而独特的砖块世界带来生机。

像特许经营一样有趣和迷人,这些乐高游戏面临的一个大问题是一致性。通常不会因为确定一个成功的公式并坚持下去而错过任何东西,但是这个特许经营场所经常会产生新的参赛作品,以至于比赛变得乏味。当一个新的世界获得乐高待遇时,有一种无可否认的兴奋点,并且有许多经典的属性可供探索(我们看着你,捉鬼敢死队),但即使有这种吸引力,游戏也不会努力推进。这是一款精彩的游戏,玩得很好并且足够娱乐,但是它超越了我们之前用过的众多乐高游戏所做的事情。

结论

乐高幻影忍者:机械忍者是一种没有超越的游戏类型,但是它的功能非常好。虽然杰出的乐高目录中的其他游戏可以在流行的特许经营权的背后高高在上,但这个游戏可以自行运作,并且做得很好。游戏玩法与之前的游戏大致保持不变,尽管对平台的强调略强于解谜,但它非常适合构成故事的忍者主题世界。幻影忍者建筑集和电视连续剧的粉丝肯定喜欢能够控制他们最喜欢的英雄,但任何只是寻找一个新的动作冒险的人都不会过于沉迷于这个。

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